كنت دائمًا أضطر للاختيار إما رفع الدقة وأفضل الإطارات، أو العكس. ومع مرور الوقت، أصبح هذا التنازل مزعجًا أكثر مما كان عليه. لطالما شكلت الإطارات دو الدقة عالية في الرسومات البصري و أداء اللعبة السلس تحديًا رئيسيًا للاعبين ومطوري الألعاب على حد سواء. تخطت إنفيديا هذا الحاجز سابقًا بتقنية DLSS، واليوم تُطلق النسخة 4.5 التي تعد بتحول جذري في الطريقة التي نرى ونختبر بها عوالم الألعاب الرقمية.
ما هو الجديد في DLSS 4.5؟
أعتماد أنفيديا في تقني الأطارات DLSS الجديد على الأعتماد على ذكاءً اصطناعيًا ذلك من أجل توليد إطارات عالية الدقة وواضحة بدءًا من إطارات ذات دقة أقل. ما يميز الإصدار 4.5 تحديدًا هو قاعدة البيانات التدريبية الموسعة بشكل هائل التي اعتمد عليها النموذج الجديد. في البداية، ظننت أن الفارق سيكون طفيفًا، أو مجرد تحسينات يصعب ملاحظتها. لكن بعد بضع جلسات لعب متتالية، بدأ الفرق يظهر بوضوح، خصوصًا في المشاهد السريعة.
فمثلاً، في المشاهد المليئة بأوراق الشجر المتمايلة أو المطر، كانت الأجيال السابقة أحيانًا تُظهر تشويشًا طفيفًا أو "وهجًا" حول العناصر المتحركة. DLSS 4.5 تعالج هذه المشكلة بشكل أفضل مما اعتدنا عليه. قد لا يكون الأمر مثاليًا في كل الحالات، لكنه تحسن واضح مقارنة بالإصدارات السابقة.
لمن صُممت هذه التقنية؟
قبل الدخول في التفاصيل، يمكن القول إن هذه التقنية لن تهم الجميع بنفس الدرجة، لكنها قد تكون فارقة لفئات معينة من اللاعبين. هذه التقنية ليست حكرًا على أصحاب أجهزة الكمبيوتر فائقة القوة. في الواقع، المستفيدون الأساسيون هم:
أصحاب الشاشات عالية الدقة (2K, 4K, وما فوق): حيث تسمح DLSS 4.5 بجني فائدة الأداء الهائلة دون التضحية بالوضوح الذي دفعوا مقابله ثمن الشاشة.
لاعبو الألعاب التنافسية: الذين يبحثون عن أعلى معدل إطارات ممكن مع الحفاظ على وضوح الأهداف البعيدة والتفاصيل الحاسمة.
مُحبو الألعاب ذات المشاهد المفتوحة والسينمائية: حيث تضمن التقنية تجربة بصرية غامرة دون تقطيع أو انخفاض مفاجئ في الأداء.
إذا كنت تملك بطاقة RTX من سلسلة 30 أو 40، فإن تفعيل DLSS 4.5 في الوضع "جودة" (Quality) غالبًا ما سيمنحك دقة أفضل من الدقة الأصلية للعبة مع زيادة معدل الإطارات. وهي من الحالات النادرة التي تشعر فيها أنك ربحت على الجبهتين.
مولد الإطارات المتعددة الديناميكي ووضع 6x
من المتوقع أن يأتي التحديث بمحرك DLSS 4.5 المحسّن، لكن إنفيديا تلمح إلى مستقبل أكثر إثارة مع ميزتين خلال هذه السنة 2026 لم يتم تحديد بعد تاريخ بضبط من طرف الشركة،هذا المحرك موجهتين خصيصًا لسلسلة البطاقات القادمة RTX 50:
كما أن من متوقع ايضا أن تكون الإطارات المتعددة 6x (6x Multi Frame Generation): بدلاً من توليد إطار واحد بين إطارين أصليين (كما في DLSS 3)، من متوقع أن تقوم الخوارزمية بتوليد حزمة من 6 إطارات متتالية بناءً على تحليل أعمق للحركة. هذا سيدفع معدلات الإطارات إلى مستويات غير مسبوقة.
مولد الإطارات المتعددة الديناميكي (Dynamic MFG): ستكون هذه التقنية الذكية القادمة قادرة على تعديل كثافة الإطارات تلقائيًا حسب اللعبة. مثل المشاهد البطيئة السينمائية، قد تولد إطارات أقل على الجودة المثلى، بينما في معارك اللاعبين الجماعية (PvP) السريعة، سترفع وتيرة التوليد إلى أقصاها دقة ممكنة لضمان أقصى سلاسة.
هذا التحديث الجديد للمحرك قد يبشر بعصر مختلف في طريقة تعاملنا مع الأداء الالعاب الألكترونية دات دقة غالية أو منخفضة الأداء، لكن في النهائي سيبقى مرهونًا بالتجربة الفعلية عند صدور البطاقات الجديدة.
إعدادات Nvidia Surround تنتقل إلى تطبيق GeForce
خطوة أخرى في هذا التحديث هي دمج الإعدادات المتقدمة سريعًا في مكان واحد. إعدادات Nvidia Surround التي تسمح بتشغيل عدة شاشات كشاشة واحدة عملاقة كانت موجودة سابقًا في لوحة تحكم إنفيديا المنفصلة. الآن، يتم نقل هذه الإعدادات مثل تصحيح الحواف (Bezel Correction) واختصارات التحكم إلى تطبيق GeForce Experience.
هذا يعني أن تجربتك كاملة، من تحديث التعريفات، إلى ضبط إعدادات اللعبة تلقائيًا (Game Ready)، إلى إعدادات النظام المتقدمة، ستكون مركزة في تطبيق واحد سهل الاستخدام. إنها استراتيجية ذكية من إنفيديا لتبسيط تجربة المستخدم.
شخصيًا، أفضّل وجود كل هذه الإعدادات في مكان واحد، حتى لو كان التطبيق أحيانًا أثقل مما أريده.
كيف تحصل على DLSS 4.5 وتفعله؟
للحصول على هذه الميزات،فقط عليك اتبع هذه الخطوات البسيطة: تحديث تعريف كرت الشاشة: هذه الخطوة أساسية وهي ضروري جدا. قم بزيارة موقع إنفيديا الرسمي وتنزيل أحدث تعريف Game Ready Driver لبطاقتك.
أمر مهم: دائماً نزّل التعريفات من الموقع الرسمي فقط. تجنب المواقع أخر غير الرسمية التي قد تحتوي على تعريفات مُعدلة قد تسبب مشاكل تقنية للخسوب خاص بك.
تحديث GeForce Experience: يمكنك السماح للتطبيق بالتحديث تلقائيًا إذا كان مفعلاً في الإعدادات. أو قم بالتنزيل يدويًا من موقع إنفيديا لتكون متأكدًا من حصولك على أحدث نسخة.
تفعيل DLSS 4.5 داخل اللعبة: ادخل إلى إعدادات الرسومات (Graphics Settings) في أي لعبة تدعم DLSS. ابحث عن خيار NVIDIA DLSS واختر من مستويات الجودة (Quality, Balanced, Performance, Ultra Performance). تأكد أن الإصدار المعروض هو 4.5.x. إذا لم يظهر، فتأكد من تحديث اللعبة نفسها لدعم الإصدار الجديد.
تحذير: لن تعمل DLSS 4.5 على البطاقات الأقدم من سلسلة RTX (مثل سلسلة GTX). فهي تعتمد على وحدات Tensor Cores المتخصصة الموجودة في بطاقات RTX فقط.
في النهاية DLSS 4.5 ليست مجرد تحديث كسابقه من تحديثات. بل إنها قفزة في جودة الصورة تجعل تقنية الترجفة (upscaling) بالذكاء الاصطناعي أقرب من أي وقت مضى إلى. إذا كنت تملك بطاقة RTX، فإن تنزيل التعريف والتطبيق الجديدين هو أول شيء يجب عليك فعله اليوم. ستلاحظ الفرق، خاصة في الألعاب الحديثة التي تدفع رسوماتك إلى أقصى حد.
المستقبل، مع التقنيات القادمة مثل توليد الإطارات المتعددة، يبدو أكثر إشراقًا. على الأقل في الوقت الحالي، يبدو أن إنفيديا تقترب أكثر من أي وقت مضى من تحقيق هذا التوازن.
المصدر:nvidia